林德熙 - 微软最具价值专家和 .NET 基金会成员
本文来安利大家一个有趣而且强大的库,通过 F# 和 C# 混合编程编写 WPF 应用,可以在 WPF 中使用到 F# 强大的数据处理能力
在开发 OpenVR 游戏或应用时,由于 VR 设备的交互形式和传统的形式不相同,因此获取输入交互设备数据如按键等的方式也有所不同。在 Steam VR SDK 里面给出了推荐的做法是只定义交互名称,而不获取具体的硬件设备信息,也就是说咱在应用或游戏里面采用的交互都是抽象的交互,至于这个抽象的交互是采用哪个硬件产生的,就交给跟上一层进行定义,于是就能很好的将编写代码的获取输入和各个不同类型的 VR 控制器隔离开来,避免 VR 应用绑死某个控制器上,也能很好的支持未来的交互设备
本文来告诉大家在 Unity3D 中的 SteamVR Input 里面的 Action 动作行为
据说水哥买了 Valve Index 设备,既然这个设备这么贵,不开发点有(zhi)趣(zhang)游戏就感觉对不起这个设备。本文将来开始着手开发一个可玩性不大,观赏性极强的保龄球打砖块游戏。这仅仅只是一个入门级的游戏,代码量和制作步骤都超级少,适合入门
本文将告诉大家如何在 Unity3D 中通过键盘或鼠标进行控制 Unity3D 的相机移动。在 Unity3D 中的相机相当于人的视角,通过移动相机可以用来修改咱界面看到的画面
本文记录我写的代码逗比代码
本文来安利大家一个不错的开源项目,这个开源项目整体写的不错,也有用到 MVVM 框架,项目组织以及命名等都还行,功能也实现完全,适合入门级阅读
在开发 WPF 类库时,由于类库里面没有存在 App.xaml.cs 文件,而在对单个 XAML 进行开发时,设计器将会因为找不到资源文件的存在,而拿不到资源。本文告诉大家简单的方法,给设计器设置仅在设计时引用的资源
本文来安利大家 XamlTreeDump 库,通过这个库可以将 XAML 树上的元素转换为 json 字符串,可以用来进行 UI 单元测试
本文来告诉大家 WPF 已知问题,在用户的设备上,如果不存在 Arial 字体,同时安装了一些诡异的字体,那么也许就会让应用在使用到诡异的字体的时候,软件闪退
在使用 Autofac 作为 IoC 容器,因为 Autofac 默认的创建时机是在主机运行时。而在此 Module 被 Load 时注入的对象的注入的时机,将会在单元测试 Fake 注入之后,这就意味着 Load 时注入的对象将会覆盖 Fake 的对象。可以通过调用 Autofac 的 PreserveExistingDefaults 方法解决覆盖的问题
本文将告诉大家一个黑科技方法在运行时动态获取对象本身占用空间,不包括对象引用的其他对象的空间大小的方法
被微软收购的 GitHub 现在十分土豪,提供了免费的服务器给咱构建。刚好微软对 dotnet 的支持是特别好的,毕竟还算半个自家的东西,大概只需要 3 分钟就可以在 github 上通过 Action 部署持续集成,本文以 SourceYard 作为例子告诉大家如何配置
被微软收购的 GitHub 越来越好用,拥有大量免费的工具资源和构建服务器资源,再加上私有项目的无限制使用,我有大量的项目都在向 GitHub 迁移。通过 GitHub 的 Action 的自动构建,可以用上微软土豪的服务器资源,进行自动化测试和构建。对于 CBB 来说,发布就是打出 NuGet 包然后上传到内部 NuGet 服务器。此时遇到的问题是,如何在 GitHub 上执行打包,打包的时候如何指定 NuGet 包的版本号。因为 CBB 的特殊性,我要求每个 NuGet 正式发布的包都应该有一个对应的 Tag 号,这样将 NuGet 库安装到项目里面,之后发现问题了还能找到对应版本的代码
默认在 SDK Style 的 csproj 文件将会引用所有的 .cs 文件到 Compile 项,如果是 WPF 项目还会添加 xaml 的引用。如果想要自己手动设置,让一些项不默认引用,需要添加属性 EnableDefaultCompileItems 告诉 msbuild 不要默认引用
我将控制器 Controller 按照不同的业务,分为多个不同的项目,我需要在路由里面调度到多个不同项目的控制器
通过自定义命令,可以在 VisualStudio 加上一些自定义命令,可以快速启动 git 或者做其他的事情
我在 VisualStudio 中,为了方便沟通,我需要复制当前文件的文件名,不包含本地的路径,但是我没有找到一个好的复制方式,每次都是复制完全的路径,然后再删除部分的功能。为了提高效率,于是我就自己使用 .NET Core 制作了一个 dotnet 工具,让 VisualStudio 的自定义外部工具配合 dotnet tool 加上传入参数实现通过按下快捷键即可复制当前标签页对应的文件名。实现在 VisualStudio 中按下某个快捷键即可复制当前打开的文件的文件名到剪贴板的功能
文档应用是指如 Word 或 PPT 等的提供给用户进行内容创作的工具,而撤销重做其实也被称为撤销恢复功能。本文来告诉大家撤销重做这个模块的设计路线,从简单的复杂
在 WPF 框架提供方便进行像素读写的 WriteableBitmap 类,本文来告诉大家在咱写下像素到 WriteableBitmap 渲染,底层的逻辑
在 WPF 中,常用的画刷里面有纯色画刷 SolidColorBrush 类。因为画刷会对应到 DirectX 的资源,因此之前我以为纯色画刷其实会比 Color 会占用更多的资源。在 WPF 中 Color 其实是结构体,创建速度快。而 SolidColorBrush 是画刷,会对应 DirectX 资源,相对来说性能会比较差。但在通过阅读 WPF 的源代码,发现其实 SolidColorBrush 的创建的性能其实是特别好的,因此请不要担心创建了太多的纯色画刷类
我认识了很多开发者伙伴,大部分的伙伴都不擅长聊天,但我知道他的技术很强,而且不同的伙伴技术强的方面都不相同,刚好我参加了集团的一点培训,了解了技能和知识和资讯的差别,于是记录在本文
可以使用 EventLog 静态类读取或写入系统日志
现在很多小伙伴开始使用了 dotnet core 项目,但是如果是从以前的 dotnet framework 的项目修改为 dotnet core 项目格式,会发现编译的时候出现了 AssemblyInfo 里面的很多值重复
在希沃白板中,可以很方便使用学科工具里面的公式工具,在希沃白板画布中插入公式元素。本文来告诉大家如何在希沃白板的公式工具中,插入带绝对值符号的公式
团队的设计师喜欢输出 SVG 格式的图片,而咱如果想要在 WPF 中高性能呈现出来,最好还是转换为 XAML 代码。本文来安利大家一些 SVG 转 XAML 的工具
在 WPF 开发中,可以使用 Behavior 库辅助,监听某个动态资源变更的事件,从而了解到是在哪个模块变更了动态资源,或者根据动态资源的变更而进行界面修改
在日常开发调试中,有一个超级调试方法,二分调试。二分调试可以用来辅助调试在某个版本是好的,但现在是坏的问题。或者说用来辅助定位某个问题是啥时候写出来的。二分调试的做法就是尝试每个版本的代码构建出来的应用,看这个版本的应用是否符合有坑,当然为了提升效率,就采用了二分算法,不需要每个 commit 版本的代码都构建。本文提供了一个工具用来辅助构建每个 commit 版本的代码,将构建输出的应用保存到自定义的某个文件夹,用来在进行二分调试的时候,不需要重新构建一次
在尝试优化性能的时候,如何可以了解到在应用程序启动的过程中,在什么步骤开始加载了某些 Dll 文件
本文告诉大家在 OpenXML SDK 里面文本框的文本带自动编号的项目符号,不同的编号在 OpenXML SDK 上的枚举值
在桌面应用端开发的时候,应用更新有很多实现方式,本文来告诉大家一个基于 dotnet core 或 .NET 5 的 AppHost 方式的配置式软件更新方法。这个方法的特点是入口的 Exe 文件可以固定不动,每次更新的时候只需要更新某个配置文件的路径,即可实现在应用启动的时候,读取配置文件的路径加载某个版本的软件跑起来。而且本文的方法不需要额外其他一个独立的启动进程,而是入口文件进程就是最终的 dotnet 进程,可以做到固定到任务栏等不会在自动更新的时候丢失
在加上 IL Link 的项目里面,在升级到 .NET 6 预览版,有一些项目将会构建不通过,或者有些 C++ CLI 项目加载失败。提示 元素 UsingTask 中“AssemblyFile”特性的值“$(ILLinkTasksAssembly)”的计算结果“”无效。原因就是 .NET 6 预览版里面,或者自己的设备上 ILLinkTasksAssembly 属性定义失效
在 Office 中,如 PPT 和 Word 可以不对原图修改的前提下,通过叠加特效的方式,提供对图片的视觉输出进行修改的方法,本文将介绍 ECMA 376 里面的 第 20.1.8.16 章的 ClrChange (Color Change Effect) 的用法和功能。日常这个特效用来去背景
在 Office 中,如 PPT 和 Word 可以不对原图修改的前提下,通过叠加特效的方式,提供对图片的视觉输出进行修改的方法,本文将介绍 ECMA 376 里面的 第 20.1.8.11 章的 Bi-Level (Black White Effect) 的用法和功能
在使用默认的 WPF 项目开发的时候,咱是不需要自己编写 Main 函数的,在 WPF 中的 Main 函数是存放在 App.g.cs 里面,看起来这个 Main 函数是生成的函数,本文将介绍在 WPF 框架中是如何创建这个入口函数