林德熙 - 微软最具价值专家和 .NET 基金会成员
当咱新建了一个 UNO 的基础库或被引用的项目时,可能采用的是默认的基础库或库项目创建方法,被引用的程序集没有带上 WinUI 的黑科技,导致构建提示 UNOB0002: Project XX contains a reference to Uno Platform but does not contain a WinAppSDK compatible target framework. 失败
由于 Environment.GetFolderPath 可以传入的参数里面,有许多都是 Windows 系统特有的,在 Linux 上不存在的,也没有映射对应的文件夹。本文将在 WSL Debian 和 UOS 系统上测试 Environment.GetFolderPath 行为
本文告诉大家,如何修复 GitHub Action 构建过程提示 error NETSDK1127: The targeting pack Microsoft.WindowsDesktop.App.WindowsForms is not installed. Please restore and try again. 错误
本文将告诉大家如何从零开始在 iOS 上部署 Walterlv.CloudKeyboard 应用。这个 Walterlv.CloudKeyboard 应用是一个云输入法应用,在 GitHub 完全开源,采用 Xamarin 开发,用途是让手机接收电脑端的打字输入的输入法。因为我没有在 iOS 上找到任何一款稍微能用的输入法,因此只能拜托太子帮我开发一款应用了。太子很给力,帮我开发完成了,但现在的问题就是我如何在我的手机上部署。本文将记录我的部署步骤
在带 Intel UHD 770 的设备上,使用旧版本驱动,即小于 30.0.101.1660 版本驱动,将会导致 WPF 的 3D 模块出现渲染异常。此问题和 WPF 无关,此问题是 Intel 的 bug 且最新驱动版本已修复
在 Intel 11 代锐炬 Intel® Iris® Xe Graphics 核显设备上,如果此设备使用旧版本驱动,则可能导致 WPF 的 WriteableBitmap 停止渲染。此问题和 WPF 无关,此问题是 Intel 的 bug 且最新驱动版本已修复
本文将告诉大家如何解决在 VisualStudio 2022 的 调试-窗口 里面找不到内存、 反汇编、 寄存器这三个调试工具的问题
本文记录一个问题,此问题是在 .NET Core 3.1 的 WPF 应用里面,嵌入 UWP 控件之后,在收到 UIA 的消息时,可能让主线程卡住。暂时此问题还不知道具体的复现步骤,此问题预计和 WPF 无关,不确定是否和 UWP 相关,此问题可能仅仅只是 UIA 模块的问题
在使用 sdk 格式的项目文件支持快速进行打包,但使用这个方式打包的时候将默认只带程序集输出文件,而没有带依赖的文件。本文告诉大家如何在打包的时候加上需要放在包里面的文件
本文将记录一个 dotnet 的已知问题。当自己不小心在方法上不正确标记了 MethodImplAttribute 特性时,错误选择了 MethodImplOptions.InternalCall 参数,那将会在运行的过程在,在此类型被访问之前就抛出了 System.TypeLoadException 异常,错误信息是 Internal call method with non_NULL RVA 内容
本文记录一个 WPF 已知问题,当传入到渲染的 Geometry 几何里面包含了 NaN 数值,将可能让应用程序收到从渲染层抛上来的 UCEERR_RENDERTHREADFAILURE 异常,且此异常缺乏必要信息,比较难定位到具体错误逻辑
在更新到 .NET 6 发布之前的,在 2021.11.02 的 .NET Core 版本,都会存在此问题。在 WPF 应用里面,如果在高 DPI 下,进行触摸书写,此时的笔迹将会偏移。核心原因是在这几个版本的 WPF 使用 module initializer 代替原有的 IL 注入,但是代码有锅,导致初始化的逻辑没有正确初始化
最近我看了微软的 AI 训练营之后,似乎有点了解 Windows Machine Learning 和 DirectML 的概念,于是我尝试实践一下,用 WPF 写一个简单的触摸手写输入的画板,再使用大佬训练好的 mnist.onnx 模型,对接 WinML 实现一个简单的手写数字识别应用
本文记录 WPF 触摸的一个已知问题,仅在开启 WM_Pointer 消息之后,将应用程序运行在包含多个屏幕的带触摸屏的设备上,如此时在非主屏幕的触摸屏上进行触摸,使用 GetStylusPoint 或 GetIntermediateTouchPoints 方法获取触摸点时,将会发现所获取的触摸点的坐标是偏的,偏的坐标差值刚好是整个屏幕距离
本文记录在 WPF 开启 Pointer 消息的坑
本文整理我写的触摸博客
在安装完成了 100000000 个软件之后,我 1T 的 C 盘的空间终于不足了,由于安装了大量的特别挑的不专业的软件,强行放在其他的盘将水土不服。于是在老师傅的指导下,我采用了 mklink 神奇命令行,通过 mklink 可以实现将实际的文件放在其他的盘,然后建立链接到原先的地方,在应用上层基本感知不到文件的实际存储地方已经被更换。也就是物理上的文件存放是可以在另一个磁盘上,但软件以为文件还在原来的地方 这是一个不错的方法,我需要处理的文件夹还稍微有点多,就想着写一点小工具,在 Total Commander 里面,辅助我快速完成工作
本文记录一些代码审查套路,在看到小伙伴写出某些代码的时候可以告诉他这样写有锅
在知道一个使用两个点表示的线段,和另一个点,求另一个点是否在线段上
本文记录一个已知问题,此问题预计和 WPF 只有一毛钱关系,本质问题是在 WIC 层的 WindowsCodecs.dll 或 CLR 层上。在一些奇怪的系统上,解码一些奇怪的图片时,可能在解码器层抛出未捕获的本机异常,从而导致进程退出
这是 dotnet core 的破坏性改动之一,在 dotnet framework 里面,可以使用 HandleProcessCorruptedStateExceptionsAttribute 接住非托管层抛出的异常,如 C++ 异常等。但是这个功能在 dotnet core 下存在行为的变更,从 .NET Core 1.0 开始,损坏进程状态异常无法由托管代码进行处理。 公共语言运行时不会将损坏进程状态异常传递给托管代码
远古的 WPF 框架开发的大佬们认为没有任何业务的开发者需要用到超过 65534 个依赖属性和附加属性,为了节省内存空间就限制了所有的依赖属性和附加属性的定义总和加起来不能大于等于 65535 个
This article documents my experience in migrating a small WPF application to the UNO framework for support on the UOS(统信).
从设计架构上,无论是 WPF 还是 ASP.NET Core 框架,都是在 dotnet 运行时上层的应用,两个框架处于平级的结构。理论上讲,两个平级的框架只要不存在特殊的情况,都是能够相容存在的。本文将和大家介绍一个非常简单的方法,在一个进程内同时跑起 WPF 和 ASP.NET Core 框架
本文将和大家介绍在什么情况下 WPF 将会在调用 VisualTreeHelper.GetDescendantBounds 方法时,返回一个无穷大的范围尺寸
我在一个 WPF 项目里面,在界面显示应用的版本号,更新到 dotnet 8 的 SDK 之后,发现我的界面布局损坏了。本质上这个破坏性改动和 WPF 没有什么关系,是 dotnet 的 SDK 或编译器的破坏性变更,在 AssemblyInformationalVersionAttribute 的 InformationalVersion 属性里面写入了当前的 git 的 commit 提交号
本文将告诉大家如何在 WPF 或者其他 Win32 应用里面,在收到鼠标消息时,通过 GetMessageExtraInfo 方法获取当前收到的鼠标消息是否由触摸消息提升而来
本文将和大家介绍我所在的团队开源的 ManipulationDemo 工具。通过 ManipulationDemo 工具可以提升调试设备触摸失效的效率
因为 WPF 在开启 Pointer 和没有开启的基础表现是几乎相同的,因此从业务层很难了解到当前是否开启了 Pointer 消息。本文从开发者的角度,通过 Windows 消息判断当前是否开启 Pointer 支持
本文主要告诉大家如何获得所有的触摸设备的触摸精度和触摸点数。
本文将和大家介绍 C# 语言设计里面,我认为比较坑的一个语法。通过 is var 的写法,会让开发者误以为 null 是不被包含的,然而事实是在这里的 var 是被赋予含义的,将被允许 null 通过判断逻辑,于是就会让开发者收到了奇怪的空异常
本文收集 System.Net.Sockets.SocketException 异常错误码为 10106 导致无法联网的问题
本文收集 System.Net.Sockets.SocketException 异常错误码为 10045 导致无法联网的问题
本文告诉大家如何在触摸下给 WPF 的 StylusPointCollection 添加新的点
本文将告诉大家一些笔迹算法,从用户输入的点集,即鼠标轨迹点或触摸轨迹点等,转换为一个可在界面绘制显示笔迹画面的基础数学算法。尽管本文标记的是 WPF 的笔迹算法,然而实际上本文更侧重基础数学计算,理论上可以适用于任何能够支持几何绘制的 UI 框架上,包括 UWP 或 WinUI 或 UNO 或 MAUI 或 Eto 等框架