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林德熙 - 微软最具价值专家和 .NET 基金会成员

林德熙

dotnet 读 WPF 源代码笔记 插入触摸设备的初始化获取设备信息

在 WPF 触摸应用中,插入触摸设备,即可在应用里面使用上插入的触摸设备。在 WPF 使用触摸设备的触摸时,需要获取到触摸设备的信息,才能实现触摸

dotnet 推荐一个使用 Json 直接路由通讯的 IPC 库

本文将和大家推荐一个我所在团队开源的本机多进程通讯 IPC 库,此 IPC 支持使用 JSON 格式进行直接路由通讯,具有使用方便,稳定性高,性能好的优点

dotnet 通过引用 msbuild 程序集实现自己定制编译器

本来我想说的是基于引用 msbuild 程序集来自己做一个编译器,但是想想好像本文做的,和造编译器没啥关系,咱自己调用 msbuild 的 API 而已。本文来告诉大家如何引用 msbuild 程序集,如何在自己的应用程序里面嵌入 msbuild 的构建代码,实现 dotnet build 的效果

dot net core 使用 IPC 进程通信

本文告诉大家如何使用dot net core 和其他进程进行通信。

WPF 已知问题 某些设备上的应用在 WindowChromeWorker 抛出 System.OverflowException 异常

准确来说,这个不算是 WPF 的问题,而是系统等的问题。在某些设备上的使用了 WindowChrome 功能的 WPF 应用,将在运行过程,在 WindowChromeWorker 类里面抛出 System.OverflowException 异常。核心原因是这些设备是 x64 设备,运行的 x64 的 WPF 应用程序,在消息循环里面传入的 lParam 是一个 x64 的指针,但在 WPF 里面使用 ToInt32 方法进行转换,刚好此 x64 的指针超过 int 的范围,从而抛出异常

WPF 已知问题 传入错误数据给到 WriteableBitmap 可能导致渲染线程锁住

本文记录一个 WPF 已知问题,此问题已经被我修复。传入错误的数据给到 WriteableBitmap 对象,比如调用 WritePixels 时传入错误的 stride 数值,将可能导致渲染线程进入无限自旋锁

在 UOS 统信运行 dotnet 程序提示没有通过系统安全验证无法运行

本文记录 dotnet 应用程序在 UOS 统信系统上运行时,提示 没有通过系统安全验证,无法运行 的问题

dotnet 统信 UOS 运行 UNO FrameBuffer 应用错误 Failed to open FrameBuffer device

本文记录在 UOS 统信系统上运行 UNO 的基于 Skia 的 FrameBuffer 应用报错问题,错误提示是 Unhandled exception. System.InvalidOperationException: Failed to open FrameBuffer device /dev/fb0 (13) 的问题。问题原因是 UNO 应用的 FrameBuffer 写入失败,本文将告诉大家调查方法

dotnet 在 UOS 统信系统上运行 UNO 程序输入时闪烁黑屏问题

本文记录我在虚拟机内安装了 UOS 统信系统,运行 UNO 的基于 Skia 的 Gtk 应用程序时,在输入的过程中不断窗口闪黑问题

WPF 对接 Vortice 在 Direct2D 绘制从 WIC 加载的图片

本文告诉大家如何通过 Vortice 在 Direct2D 里面绘制图片,图片的来源是 WIC 加载出的图片

WPF 动画性能测试应用 一千个半透明矩形做动画

在很多性能测试开始之前,都需要测试一下自己的期望优化的设备的性能上限是多少。我每次都是重新写一个测试应用,因为每次需要优化的方向都不相同。本文将记录一个我写的一个简单的测试应用,这里面包含了一千个半透明的矩形,且矩形都在做动画。可以测试自己的电脑的性能,看看是否一千个带动画的半透明矩形就带不动

WPF 使用 Silk.NET 进行 Direct2D 渲染入门

在上一篇博客的基础上,使用 dotnet 基金会新开源的 Silk.NET 库,让 Silk.NET 创建的 DX 设备和 WPF 对接渲染。接下来本文将告诉大家如何使用 Silk.NET 提供的 Direct2D 底层封装,在 WPF 上绘制出界面

WPF 使用 Silk.NET 进行 DirectX 渲染入门

本文告诉大家如何使用 dotnet 基金会新开源的 Silk.NET 库调用 DirectX 进行渲染的方法。此库是对 DirectX 的底层基础封装,用上了 dotnet 和 C# 的各个新特性,相对来说基础性能较好,也许后续可以考虑作为 SharpDx 的代替

Roslyn MSBuild 在构建完成之后 将构建时间写入到输出文件

我期望在每次构建完成之后,创建一个文件,在这个文件里面写入是什么时间构建的。这个需求实现非常简单,只需要使用 Target 在构建完成,使用 WriteLinesToFile 方法写入时间到输出文件即可

OpenTK 入门 Vsync 垂直同步对刷新率的影响

本文将和大家介绍 Vsync 垂直同步的开启对 OpenTK 应用的刷新率的影响

dotnet SemanticKernel 入门 SemanticFunction 自然语言函数

本文将和大家介绍 LLM 的魔法,通过自然语言编程的方式开发 SemanticFunction 函数

IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 判断程序集之间的 InternalsVisibleTo 关系

本文告诉大家如何在使用 IIncrementalGenerator 进行增量的 Source Generator 生成代码时,如何判断两个程序集之间是否存在 InternalsVisibleTo 关系

Fiddler 插件开发 将插件放在独立子文件夹防止 DLL 冲突

我的 Fiddler 安装了许多插件,有一些插件存在 DLL 名冲突问题,比如多个不同的插件都存在名为 PluginCore.dll 但实际实现逻辑完全不相同的程序集。这就导致了多个插件的安装之间,如果没有将其放入到单独的文件夹内,将会因为文件名相同而冲突,让插件不能同时都安装。本文将和大家介绍 Fiddler 官方提供的将插件放在独立子文件夹的方法,用来解决 DLL 命名冲突

dotnet C# 基础二进制处理 二进制数组与结构体的互转

本文将告诉大家在 dotnet 里面的二进制基础处理知识,如何在 C# 里面将结构体数组和二进制数组进行相互转换的简单方法

WPF 启动性能优化 在 EnsureHandle 之前设置 WindowStyle 提升性能

本文将记录一个在 WPF 应用程序启动过程中的性能优化点。如果一个窗口需要设置 WindowStyle 属性,那么在窗口 EnsureHandle 之前,设置 WindowStyle 属性将会比在 EnsureHandle 之后设置快不少

IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 获取项目默认命名空间

本文将告诉大家如何在分析器里面获取到项目的默认命名空间

IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 读取解析 ValueTuple 的定义

本文将告诉大家如何在分析器里面解析代码里面对于 ValueTuple 的定义,包括如何获取 ValueTuple 里面的 Item 的类型和命名

IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 获取引用程序集的所有类型

本文告诉大家如何在使用 IIncrementalGenerator 进行增量的 Source Generator 生成代码时,如何获取到当前正在分析的程序集所引用的所有的程序集,以及引用的程序集里面的所有类型

IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码入门 判断程序集的引用关系

本文将告诉大家如何在 IIncrementalGenerator 增量 Source Generator 生成代码里面,在 Roslyn 分析器里面判断两个程序集是否存在引用关系

SemanticKernel 将 LLM 自然语言函数和传统编程融合到一起

本文将继续和大家介绍 SemanticKernel 神奇的魔法,将使用 LLM 大语言模型编写的自然语言函数和传统的编程语言编写的函数融合到一起的例子。通过本文的例子,大家可以看到 SemanticKernel 框架所推荐的一个工作模式,同时可以更好的理解 SemanticKernel 框架的用法

ASP.NET Core 6 浅析环境变量与配置的优先级

本文将简单介绍在 dotnet 6 下的 ASP.NET Core 里的环境变量当成配置的优先级行为。这部分内容在官方文档都有提到,只是我开始粗心没有看仔细,而踩到了坑,特意写篇博客记录一下

dotnet SemanticKernel 入门 注入日志

使用 SemanticKernel 框架在对接 AI 时,由于使用到了大量的魔法,需要有日志的帮助才好更方便定位问题,本文将告诉大家如何在 SemanticKernel 注入日志

dotnet SemanticKernel 入门 调用原生本机技能

本文将告诉大家如何在 SemanticKernel 里面调用原生本机技能,所谓原生本机技能就是使用 C# 代码编写的原生本地逻辑技能,这里的技能可讲的可不是游戏角色里面的技能哈,指的是实现某个功能的技能,这是构成 AI 强大能力的基础

dotnet SemanticKernel 入门 自定义变量和技能

本文将告诉大家如何在 SemanticKernel 框架内定义自定义的变量和如何开发自定义的技能

dotnet SemanticKernel 入门 将技能导入框架

在上一篇博客中和大家简单介绍了 SemanticKernel 里的技能概念,接下来咱准备将 技能 导入到 SemanticKernel 框架里面,进行一个管道式调用

dotnet 6 在 win7 系统 AES CFB 抛出不支持异常

本文记录在 win7 系统上调用 AES 加密时,采用 CFB 模式,可能抛出 CryptographicException 异常

非技术 对以后各大应用功能与 AI 助手的思考

本文记录我对于 AI 助手在未来给各大应用或网站或设备带来的影响的思考

WPF 开发

本文:我遇到的WPF的坑

Windows 官方提供的触屏硬件延迟测量方法

本文记录微软 Windows 官方在 Windows Hardware Lab Kit 提供的触屏硬件延迟测量方法

WPF 设置 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 属性导致分析器不工作

本文记录在 WPF 项目里面设置 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 属性为 False 导致了项目所安装的分析器不能符合预期工作