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林德熙 - Windows 10 Developer

林德熙

win10 uwp 线程池

如果大家有开发 WPF 或以前的程序,大概知道线程池不是 UWP 创造的,实际上在很多技术都用到线程池。 为什么需要线程池,他是什么?如何在 UWP 使用线程池,本文就是来告诉大家这些

WPF 好看的矢量图标

本文告诉大家一个好用的网站,里面提供很多好看的图标。

dotnet core 编程规范

本文实际只是翻译 .NET Core foundational libraries 官方文档的编码风格。

C# double 好用的扩展

在很多代码需要使用数学计算,在用到 double 很难直接判断一个值是 0 或者 1 ,判断两个值相等。 本文提供一个数学扩展,让大家可以简单使用到 double 判断

断点调试 Windows 源代码

本文来告诉大家如何使用断点的方式,在 PotPeek 工具的反编译看到报告的异常。 这个方法对于 DUMP 调试比较有用,可以知道是在哪个函数哪一句抛出的异常。

VisualStudio 自定义外部命令

通过自定义命令,可以在 VisualStudio 加上一些自定义命令,可以快速启动 git 或者做其他的事情

win10 uwp 商业游戏 1.2.1

上一个游戏已经告诉大家如何写多个游戏,现在继续写这个无聊的游戏。

win10 uwp MetroLog 入门

在实际的项目,需要做很多记录,记录日志可以作为调试。在 UWP 如果自己写日志,放在文件,那么需要很多重复代码。 在 UWP 写文件是很慢,而且需要异步,所以很多小伙伴不喜欢写日志。 在以前可以使用 log4net ,一个很好用的日志。在 UWP 没有支持,但是有另一个日志,也是很多大神在使用的 MetroLog 。

win10 uwp 如何在DataTemplate绑定方法

本文告诉大家几个方法在 DataTemplate 绑定。

UWP 和 WPF 对比

本文告诉大家 UWP 和 WPF 的不同。 如果在遇到技术选择或者想和小伙伴吹的时候可以让他以为自己很厉害,那么请继续看。

WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示

本文告诉大家如何使用 SharpDX 在 D3DImage 显示。在上一篇WPF 使用 SharpDX只是使用窗口,也就是无法使用其它的 WPF 控件。所以这一篇就来告诉大家如何使用 WPF 控件和使用 SharpDX 。

WPF 使用 SharpDx 异步渲染

本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染。

WPF 获得触摸精度和触摸点

本文主要告诉大家如何获得所有的触摸设备的触摸精度和触摸点数。

WPF 禁用实时触摸

微软想把 WPF 作为 win7 的触摸好用的框架,所以微软做了很多特殊的兼容。为了获得真实的触摸消息,微软提供了 OnStylusDown, OnStylusUp, 和 OnStylusMove 事件。 本文告诉大家如何使用代码禁用 WPF 的触摸消息,解决一些问题。

如何使用 Telegram

Telegram是一款加密的实时通讯软件,本文告诉大家如何使用 这个软件。

使用 Resharper 特性

本文告诉大家如何使用 Resharper 特性,在 VisualStudio 最好的插件就是 Resharper 不过他比较卡。

WPF 拼音输入法

本文来告诉大家如何使用 WPF 来写一个输入法,使用的方式是钩子。

win2d CanvasRenderTarget vs CanvasBitmap

最近在做离线渲染就发现了 CanvasRenderTarget 和 CanvasBitmap 不知道为什么需要 CanvasBitmap 感觉 CanvasRenderTarget 和 CanvasBitmap 是重复的。 我在网上找了很多发现了大神的回复,于是我就把他翻译,希望大家看到就知道垃圾微软做 CanvasRenderTarget 和 CanvasBitmap 的区别

win10 uwp win2d CanvasVirtualControl

本文来告诉大家 CanvasVirtualControl ,在什么时候使用这个控件。

win10 uwp 毛玻璃

毛玻璃在UWP很简单,不会和WPF那样伤性能。 本文告诉大家,如何在 UWP 使用 win2d 做毛玻璃。

win10 uwp 萤火虫效果

本文在Nukepayload2指导下,使用他的思想用C#写出来。 本文告诉大家,如何使用 win2d 做出萤火虫效果。

.net Framework 源代码 · ScrollViewer

本文是分析 .net Framework 源代码的系列,主要告诉大家微软做 ScrollViewer 的思路,分析很简单。 看完本文,可以学会如何写一个 ScrollViewer ,如何定义一个 IScrollInfo 或者给他滚动添加动画

C# 金额转中文大写

今天看到一个库是把金额转中文大写,看起来很容易,所以我就自己写了。

C# 不能用于文件名的字符

在 Windows 有一些字符是不能作为文件名,尝试重命名一个文件,输入/ 就可以看到windows 提示的不能作为文件名的字符

C# 将dll打包到程序中

本文告诉大家如何把 dll 打包到程序中。很多时候的 软件 在运行的时候需要包括很多 dll 或其他的文件,这样的软件在给其他小伙伴,就需要做一个压缩包,或者用安装软件。这样感觉不太好,所以本文告诉大家一个方法,把所有的 dll 放在一个文件,于是把自己的软件给小伙伴就只需要给他一个程序。

WPF 使用封装的 SharpDx 控件

上一篇告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx ,看起来代码比较复杂,所以本文告诉大家如何使用我封装的控件。

C# 很少人知道的科技

本文来告诉大家在C#很少有人会发现的科技。即使是工作了好多年的老司机也不一定会知道,如果觉得我在骗你,那么请看看下面。

WPF 设置纯软件渲染

最近看到有小伙伴说 WPF 使用硬件渲染,如何让 WPF 不使用硬件渲染,因为他觉得性能太好了。万一这个版本发布了,产品经理说下个版本要提升性能就不好了。于是就找到一个快速的方法,让程序不使用硬件渲染这样下个版本要优化就让程序使用硬件渲染。

WPF 渲染级别

很少人会知道 WPF 也可以知道当前的显卡能支持的渲染级别。 根据显卡的不同,包括显存、纹理等的支持是否打到要求,指定渲染级别。

WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形

本文来告诉大家如何在 Direct2D1 绘制基本图形,包括线段、矩形、椭圆