lindexi

林德熙 - 微软最具价值专家和 .NET 基金会成员

渲染相关

分类 D2D

分享一个在 dotnet 里使用 D2D 配合 AOT 开发小而美的应用开发经验

本文将分享我在 dotnet 里面使用 Direct2D 配合 AOT 开发一个简单的测试应用的经验。这是我用不到 370 行代码,从零开始控制台创建 Win32 窗口,再挂上交换链,在窗口上使用 D2D 绘制界面内容,最后使用 AOT 方式发布的测试应用。成品文件体积不超过 10MB 且运行内存稳定在 60MB 以内,满帧率运行但 CPU 近乎不动

WPF 对接 Vortice 在 Direct2D 绘制从 WIC 加载的图片

本文告诉大家如何通过 Vortice 在 Direct2D 里面绘制图片,图片的来源是 WIC 加载出的图片

dotnet C# 通过 Vortice 将 ID2D1CommandList 作为特效的输入源

使用 Direct2D 过程中将可以使用到 Direct2D 强大的特效功能,比如给某些界面绘制内容添加特效支持。本文将告诉大家如何通过 Vortice 将 ID2D1CommandList 作为特效的输入源,从而实现给某些绘制好的界面元素叠加特效

dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 特效入门

本文将告诉大家如何通过 Vortice 使用 D2D 的特效

dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 的 ID2D1CommandList 入门

本文将告诉大家如何通过 Vortice 使用 D2D 的 CommandList 功能

dotnet DirectX 通过 Vortice 控制台使用 ID2D1DeviceContext 绘制画面

在上一篇博客里面告诉大家,如何使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口。上一篇博客采用的是 CreateDxgiSurfaceRenderTarget 的方式拿到了 ID2D1RenderTarget 进行绘制,本文将和大家介绍另一个方式,通过 ID2D1DeviceContext 绘制画面。从底层来说,这两个方式底层都是相同的,只是上层的 API 调用方法不相同而已

WPF 对接 Vortice 调用 WIC 加载图片

本文将告诉大家如何通过 Vortice 库从底层的方式使用 WIC 层加载本地图片文件,解码为 IWICBitmap 图片,然后将 IWICBitmap 图片交给 WPF 进行渲染

WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形

本文来告诉大家如何在 Direct2D1 绘制基本图形,包括线段、矩形、椭圆

DirectX 使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口修改颜色

本文将告诉大家如何使用 Vortice 底层库从零开始,从一个控制台项目,开始搭建一个最简单的使用 Direct2D1 的 DirectX 应用。本文属于入门级博客,期望本文能让大家了解 Vortice 底层库是可以如何调用 DirectX 的功能,以及了解 DirectX 中,特别是 D2D 部分的初始化逻辑

WPF 使用 SharpDX

本文告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDX 做绘制,本文是入门级博客

WPF 对接 Vortice 调用 D2D 使用 IWICBitmap 离屏渲染

通过 Vortice 库可以使用非常底层的方式调用到 Direct2D1 进行渲染,本文将使用 D2D 离屏渲染到 IWICBitmap 上,再使用一点点反射黑科技,直接将此 IWICBitmap 对接到 WPF 框架里。本文提供的这个方法可以实现极高性能且只有很少的转换损耗的离屏渲染方式,唯一的一个缺点是需要进行一点反射调用,适合用来静态画面渲染上

dotnet C# 使用 Vortice 创建 Direct2D1 的 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷

在进行 D2D 绘制文本或者是形状的时候,期望填充某个颜色,就需要用到 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷,在绘制的时候通过纯色画刷进行填充颜色。本文将告诉大家如何使用 Vortice 库创建 ID2D1SolidColorBrush 纯色画刷

dotnet C# 使用 Vortice 支持 Direct2D1 离屏渲染

本文告诉大家如何使用 Vortice 进行 D2D 的离屏渲染功能,本文将在一个纯控制台无窗口的应用下,使用 Direct2D1 进行离屏绘制,将绘制结果保存为本地图片文件

WPF 模拟 WPFMediaKit 的 D3D 配置用来测试4k性能

本文告诉大家我在测试 WPFMediaKit 的 D3D 配置性能影响在 4k 分辨率设备下采用高清摄像头的性能

SharpDx D3D9 的颜色 Format 和 WPF 的 PixelFormat 转换方法

本文告诉大家在 DirectX 9 的颜色格式 Format 和 WPF 的 PixelFormat 转换方法

WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示

本文告诉大家如何使用 SharpDX 在 D3DImage 显示。在上一篇WPF 使用 SharpDX只是使用窗口,也就是无法使用其它的 WPF 控件。所以这一篇就来告诉大家如何使用 WPF 控件和使用 SharpDX 。

C# 从零开始写 SharpDx 应用 聊聊功能等级

本文将和大家聊聊 DirectX 里面的功能等级在 SharpDx 的使用方法

C# 从零开始写 SharpDx 应用 从 D3DDevice 获取 DXGIDevice 方法

本文将告诉大家在拿到了 D3D11 的 Device 也就是 D3DDevice 之后,如何去获取 DXGI.Device 以及 DXGI.Factory 的方法

C# 从零开始写 SharpDx 应用 禁止 Alt + Enter 进入全屏

有小伙伴给我报了一个坑,那就是使用我的博客写的方法,在按下 ALT+ENTER 键时,将会让屏幕黑屏。其实原因就是默认的 DX 关联了 ALT+ENTER 快捷键,进入了全屏。本文来告诉大家如何解决

C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色

本文来告诉大家如何在上一篇博客创建的窗口里面使用 Sharpdx 初始化,然后设置窗口颜色。

C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口

本文告诉大家如何在控制台使用 SharpDx 创建窗口,这是一个底层的博客,我会用很多博客告诉大家如何从控制台创建一个高性能渲染程序

C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角

在当前的画面都是使用三角形,在开始就告诉大家如何画三角,本文告诉大家如何用像素著色器画

WPF 使用封装的 SharpDx 控件

上一篇告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx ,看起来代码比较复杂,所以本文告诉大家如何使用我封装的控件。

WPF 使用 SharpDx 异步渲染

本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染。

WPF 使用 Direct2D1 画图入门

本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图。